| 프로젝트 | CROSS |
|---|---|
| 분야 | 게이밍 / 레이어 1 |
| 시장 | 한국 |
| 관련 서비스 | 아시아 시장 진출 ↗ |
| 출처 | 프로젝트 기록 |
Web3 게임 인프라를 설명하면서 CROSS에서 ONE으로의 브랜드 전환도 전달해야 했습니다. 플레이어가 소유하는 자산의 개념과 프로젝트의 회사 배경도 한국 게임 이용자에게 설명해야 했습니다.
- 한국 Web3 게임 시장 포지셔닝
- 커뮤니티·채널 기반 마련
- 거래소·생태계 관계 활동
PANASIA 팀의 프로젝트 기록입니다.
이 경험을 적용할 사업 과제
플레이어에게 제시할 가치, 커뮤니티 채널과 생태계 사업 상대를 구분합니다. PANASIA는 이 질문을 바탕으로 시장·사업 상대·업무 범위를 구체화합니다.
함께 볼 사례: Aptos, peaq, OpenLedger
함께 볼 프로젝트
전체 프로젝트DePIN
peaq
한국 DePIN 교육과 IoT·모빌리티 기업 대상 파트너 개발.
인프라
Spacecoin
한국 시장 포지셔닝·기술 커뮤니티·PR을 통한 노출 20만 회 이상.
아시아 시장 진출


