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게이밍 / 레이어 1 · 한국 • 2분

CROSS: 게임 인프라의 한국 포지셔닝과 채널 구축

PANASIA

팀 프로젝트 기록

게임 체인 공개 비주얼
프로젝트CROSS
분야게이밍 / 레이어 1
시장한국
관련 서비스아시아 시장 진출 ↗
출처프로젝트 기록

Web3 게임 인프라를 설명하면서 CROSS에서 ONE으로의 브랜드 전환도 전달해야 했습니다. 플레이어가 소유하는 자산의 개념과 프로젝트의 회사 배경도 한국 게임 이용자에게 설명해야 했습니다.

  • 한국 Web3 게임 시장 포지셔닝
  • 커뮤니티⁠·⁠채널 기반 마련
  • 거래소⁠·⁠생태계 관계 활동

PANASIA 팀의 프로젝트 기록입니다.

이 경험을 적용할 사업 과제

플레이어에게 제시할 가치, 커뮤니티 채널과 생태계 사업 상대를 구분합니다. PANASIA는 이 질문을 바탕으로 시장·사업 상대·업무 범위를 구체화합니다.

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