01 / 과제
어떤 과제가 있었는가
Web3 게임 인프라를 설명하면서 CROSS에서 ONE으로의 브랜드 전환도 전달해야 했습니다. 이용자와 현지 미디어가 이해할 수 있는 제품 메시지와 채널 기반을 준비했습니다.
02 / 수행 내용
팀이 수행한 일
- 한국 Web3 게임 시장 포지셔닝
- 커뮤니티·채널 기반 마련
- 거래소·생태계 관계 활동
03 / 공개된 결과
한국 게이밍 체인 포지셔닝·커뮤니티 구축·생태계 관계 개발.
ium Labs가 공개한 프로젝트 기록에 기반합니다. 수치는 당시 보고된 결과이며 독립적으로 감사된 성과가 아닙니다.
ium Labs 원문 확인 ↗


