
네트워크에는 개발자를, 앱에는 사용자를, 거래소에는 참여자를.
네트워크 캠페인은 첫 개발로, 소비자 제품은 이용 가능한 가입으로 이어져야 합니다. 거래소 캠페인에는 참여자 행동과 제품 공개 사항이 필요합니다. 타깃에 따라 업무를 정합니다.
팀의 과거 수행에는 Polygon 개발자·DeFi 활성화, KuCoin 거래소 유통, OpenLedger 교육·커뮤니티 프로그램이 포함됩니다. 사례마다 목표, 수행 방식, 보고된 결과가 다릅니다.
관련 사례로 의뢰 방향을 정한 뒤 고객 타깃에 맞는 현지 제안, 제품 접근, 지원을 준비합니다.
하나의 타깃. 결과물이 정해진 캠페인.
시장 추천안, 현지 메시지, 크리에이터·참여자 브리프, 출시 일정을 받습니다. 유통 전에 제품 행동, 고객 승인자, 비용, 보고 방식을 합의합니다.
시장 추천안
첫 시장을 선정하기 전에 고객 수요, 적합한 채널, 접근 요건, 실행 비용을 비교합니다.
현지 메시지·자료
제품 기능을 현지의 질문에 답하는 크리에이터 브리프, 검색 콘텐츠, 커뮤니티 답변으로 전환합니다.
출시 일정·승인
하나의 출시 또는 성장 계획에 맞춰 콘텐츠, 캠페인 시점, 상장 커뮤니케이션, 파트너 업무를 조율하고, 항목마다 승인 담당자를 정합니다.
타깃별 유통
첫 행동에 맞는 채널을 고릅니다. 첫 개발에는 개발자 콘텐츠를, 앱 온보딩에는 크리에이터 시연을, 거래소 이용 조건과 계정 설정 안내에는 AMA를 연결합니다.
캠페인·반응 보고
채널 비용과 함께 합의한 첫 행동을 보고합니다. 첫 개발, 앱 온보딩 완료, 적격 이용자의 거래소 온보딩을 콘텐츠 도달 수와 구분해 확인합니다.
목표 참여자에 맞게 캠페인을 준비합니다.
여섯 준비 질문으로 타깃 결정을 현지 의뢰에 연결합니다. 각 질문은 캠페인 계획의 자료, 확인 항목, 책임으로 구체화됩니다.
불분명한 첫 사용
현지 제품 소개에 사용자 문제, 지원 사용 사례, 첫 행동의 이유를 명시합니다.
관심에서 멈춘 제품 이용
접근 확인에서 가입, 자금 납입, 제품 이용 가능 여부를 기록하고 미확인 질문을 고객 담당에 배정합니다.
고객과 맞지 않는 채널
크리에이터·채널 후보 목록에 타깃 적합성, 형식, 제안 산출물, 확보한 비용 정보를 설명합니다.
지원 없는 출시
출시 자료에 승인된 현지 문안, 참여자 안내, 응답 경로를 포함합니다.
불분명한 담당자
실행 계획에서 브리프, 승인, 발행, 수정의 담당 역할을 정합니다.
제품 사용으로 이어지지 않는 도달
보고 계획에서 발행 활동, 도달, 확인된 제품 행동을 구분하고 캠페인 지출을 함께 정리합니다.
캠페인 계획을 실행으로 옮기세요
국가별 범위는 실행 전에 업무, 수행 책임자, 검토 절차를 명확히 합니다. 추가 시장은 확인된 실행 계획에 따라 진행합니다.

크리에이터와 커뮤니티
대상 고객에 맞춰 KOL 선정, 제품 브리프, AMA 준비, 커뮤니티 후속 업무의 범위를 정합니다.
거래소 상장 지원
상장 자료, 거래소의 질문, 출시 커뮤니케이션을 정리합니다. 상장 결정은 거래소에 있습니다.
생태계 접촉
대화를 진전시키는 데 필요한 생태계 제안, 관련 개발자·커뮤니티 접점, 후속 업무를 준비합니다.
고객 승인 기록
모든 크리에이터 게시물, AMA, 파트너 응답은 발행 전에 고객 승인을 거칩니다. 승인 기록에는 승인자, 일자, 다음 행동 담당을 남깁니다.
캠페인에서 얻은 교훈
채널 반응, 비용, 반복되는 질문을 기록해 다음 브리프를 유용한 근거에서 시작합니다.
다음 시장을 위한 실행 계획을 만드세요




